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发布日期:2025-10-20 07:09  点击次数:185

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文 / 游戏那点事   Green.Y

本年九月可谓"忠良打架",《婉曲骑士:丝之歌》《无主之地 4》《平稳岭 f》等大作扎堆亮相,让玩家们对这个月份充满了期待。

而在这些备受宝贵标居品中,我却额外珍惜到了一款与《无主之地 4》险些归并天发售的寥寂游戏——《梦之形》(Shape of Dreams)。

《梦之形》是一款由韩国寥寂游戏团队 Lizard Smoothie 建设、NEOWIZ 刊行的居品。游戏精巧地将 MOBA 的高速回击与 Roguelike 的当场类似可玩性相会通,指挥玩家踏入一个虚幻与现实范围垮塌的魔幻全国。

这款游戏早在 2024 年 5 月就于 Steam 上架了商店页面,到了同庚 11 月便推出了序章的敞开测试。就首次亮相的弘扬来说,《梦之形》的试玩 Demo 马上获取了玩家群体的高度招供。

(有玩家指摘:好玩到爆炸)

而到了本年事首的 Steam 新品节时间,《梦之形》依旧保合手着近 8000 东谈主的同期在线游玩,商场后劲可见一斑。

值得一提的是,Lizard Smoothie 当先曾蓄意在 5 月 20 日崇拜发售这款游戏,但在收到了玩家如潮的好评以及大王人反馈淡薄后,他们决定参加更多时间进行打磨,旨在为玩家呈现一种更为缜密、内容愈加丰富且令东谈主沉迷的游戏体验。

在笔者看来,这种对品性的追求在小团队建设的游戏中尤为可贵。

就在上个月,在参加德国科隆海外游戏展(Gamescom)后,《梦之形》崇拜文书将于 9 月 11 日全球同步上线,同期也支援 Demo 版块的归档袭取到郑再版。这一出乎意料的好音讯,让繁多期待已久的玩家鼎沸不已。

(国区订价也相配良心)

但就今天崇拜发售后的弘扬来说,《梦之形》似乎遭受了一些问题,主要辘集在游戏优化以及培养变装程度方面,尤其是袭取了 Demo 归档的情况下,老玩家也仍需重新培养变装品级,这亦然为什么大多数东谈主王人给了出"不如 Demo "的评价。

逝世发稿前,《梦之形》在 Steam 上的好评率仅为 64%。

好在官方发现这一系列反馈后,第一时间就发布了公告致歉并示意会尽快处治上述问题。

笔者也游玩了《梦之形》的郑再版块,其实相较于 Demo,能赫然感受到 Lizard Smoothie 对游戏作念了权臣的内容推行。不仅丰富了变装、怪物和舆图的千般性,还重作念了诸如"星座系统"等深度的局外养成元素。

在 Demo 完成度就很高的情况下,这些塌实的更新仅发生在新品节逝世后的半年时间内,遵循令东谈主印象深远。

而最令笔者感到震恐的是,这款在艺术作风上接管热烈色调对撞营造出梦幻感、玩法上也颇具亮点的游戏,其背后的中枢建设团队仅有 4 东谈主。

  注入 MOBA 的精髓  

  被玩家称为"年度最爽肉鸽"  

在好意思术作风上,《梦之形》接管了高对比度、色调显着且略带粗粝感的 3D 卡通渲染技巧。这种视觉弘扬手法十分契合其虚幻主题,顺利营造出一个光怪陆离、超现实且幻化莫测的游戏全国。

这种作风很容易让东谈主逸料到《雨中冒险 2》这类相同以显着色和谐特有渲染有名的游戏。制作团队 Lizard Smoothie 曾经坦言,他们从该居品中获取了诸多灵感。

《雨中冒险 2》

回到游戏玩法上,《梦之形》选拔了将 MOBA 与肉鸽进行了蚁合,这种蚁合让东谈主逸料到两年前《枭雄定约》推出的"斗魂竞技场"形式——一个因其快节拍和构筑乐趣而备受玩家喜爱,并成为连年来《枭雄定约》最受接待的限时形式之一的玩法。

不外,《梦之形》对这两种元素的会通有其特有之处。值得一提的是,《梦之形》中的 MOBA 元素,主要体现于其操作逻辑与传统 MOBA 游戏(如《DOTA》、《枭雄定约》)的相似性:

即玩家通过鼠标点击移动变装,并依靠键盘(止境是 QWER 键位)来开释千般技能。这使得游戏在操作上手感更接近 MOBA,但《梦之形》本色上是一款 PVE 游戏,并不包含传统 MOBA 中的多东谈主对战竞技成分,这一丝与"斗魂竞技场"形式的 PVP 性质形成显着对比。

筹商到并非所有玩家王人熟悉或偏疼鼠标点击移动的神色,为了缩小门槛并投合更平庸玩家的操作风气,早在 Demo 时期,制作团队就相配贴心肠加入了业界更为普及的 WASD 移动决议。

颇具风趣的是,《枭雄定约》也在测试服中探索并加入了 WASD 移动功能,这从侧面印证了《梦之形》建设团队在操作想象上的前瞻性。

WASD 操作的加入,配合游戏自身的高速斗争节拍和丰富的技能构筑,让《梦之形》在操作体验上更接近于一款阴寒淋漓的动作型肉鸽游戏,同期也确保了不同操作偏好的玩家王人能找到适应我方的游玩神色,尽情享受在虚幻中冒险的乐趣。

玩家在运转冒险之前,伊始需要选拔一位"旅行者"四肢我方的化身。《梦之形》提供了 8 位干事分散、斗争作风迥然的变装,涵盖了良友输出、坦克、法师、刺客、赞助等经典定位。

举例,拉塞尔塔是又名擅长期距离抨击的狙击手,操作上手相对简单;而奥蕾娜则更偏向赞助定位,能通过技能为团队提供支援。

这种千般化的变装选拔不仅丰富了游戏体验,更在饱读吹玩家多东谈主形式下进行团队协调,形成融会的配合。

与好多同类游戏不同的是,《梦之形》的中枢成长成分并非依赖于传统的装备或遗物系统,而是侧重于技能的替换与升级,这一想象培植了每个变装的可玩性。

诚然每位旅行者固有的被迫技能和属性特质是不成变的,这奠定了他们的基础定位,但通过判然不同的技能组合,完全不错收场学派上的压根调理。

你不错为坦克变装装备全套输出技能,打造出"暴力坦克",或让法师化身诊治赞助。这种破裂干事治理的构筑可能性,使得游戏体验深度倍增。

加之《梦之形》移除了传统的"蓝条"资源戒指,技能冷却时间短且存在大王人减 CD 妙技,玩家不错更频繁地施放技能,从而更快地熟悉并体验各样技能与精采无比组合带来的特有用果,专注于享受高速斗争和无限 Build 带来的乐趣。

  超高解放度的技能构筑系统  

  让玩家玩得阴寒、尽兴  

在履行游玩事后,笔者以为《梦之形》具备了一些极具竞争力的中枢特色,诸多想象精妙之处王人直击肉鸽游戏的精髓,折服其有望从繁多同类居品中脱颖而出。

伊始是局外构筑,在早期的 Demo 版块中,玩家需要使用名为"星之尘"的资源,在一棵结构固定的技能树上进行逐级点亮升级。这套系统诚然提供了明确的成长旅途,但也导致无法精确适配玩家盼望的特定学派。

举例,拉塞尔塔四肢专注于良友物理输出的枭雄,其技能树不错同期点亮抨击速率与技能强度属性。

这关于一心想要打造极致"攻速暴击流"的玩家而言,每次升级所获取的法强加建树成了不消属性,这种想象上的"销耗"在一定程度上收缩了构筑的隧谈感。

(Demo 版块的技能树)

制作团队在平庸听取了社区的反馈后,最终决定重作念这套系统。当前看来,这一新系统与早期《枭雄定约》符文页系统具有一定相似性。

在新系统中,玩家不再被戒指在一条预设的旅途上,而是不错解放地在一个星盘上装备各样具有特定效果的"星星",这些效果既有全干事通用的增益(如加多生命值、基础抨击力等),也有仅为特定变装想象的专属殊效(如强化某个中枢技能)。

(郑再版的星座系统)

玩家不错像搭配卡组一样组合成多套完好的预设决议。这意味着在运转一场冒险之前,玩家就不错涌现地斟酌好本局游戏的学派。

其次,《梦之形》的关卡想象精巧地接管了"网状选拔式 + 动态顽固机制",这极地面增强了探索的解放度和场合的垂危感。

所谓的"网状选拔式"结构,意味着玩家在每一大关的舆图上,不错解放选拔赶赴相邻的任何点位,而相配见肉鸽游戏中那种相对固定、只可"二选一"或"三选一"的线性旅途。

这种想象赋予了玩家极高的利用感,你不错驾驭安静地探索所有这个词区域,算帐怪物、访谒商店、触发当场事件等。

可是,饱和的解放也可能带来新的问题。如若玩家老是能无风险地扫清所有这个词舆图的所有资源后再挑战 BOSS,那么道路的计策抉择意旨就被收缩了,游戏也可能因此变得冗长且穷乏压力。

为了处治这一问题,《梦之形》引入了一个名为"跟踪者"的动态愤激机制。它会证实玩家在舆图中的行动次数而束缚变得更具要挟,并可能平直影响玩家蓄意赶赴的要害区域。

这就形成了一种精巧的动态顽固:探索步履自身会束缚催生和强化敌手,迫使玩家在"贪心肠获取更多资源"和"尽早回避风险进入下一区域"之间作念出贫穷衡量。这一机制在多东谈主合作形式下影响尤为赫然。

举例,当又名队友横祸倒下后,其余玩家必须冒险进入一个已被"跟踪者"顽固的区域才能实践回生。

(偶然需要进入"跟踪者"场地区域才能回生队友)

再者,除了前文提到的技能解放替换所带来的高解放度,《梦之形》还引入了一个更深层的定制化维度——"精采无比"镶嵌系统。

玩家不错获取附带各样加奏效果的"精采无比",并将其镶嵌技能的特定插槽中,其主张类似于暗黑 Like 游戏中将坚持镶嵌于装备以获取迥殊属性或更正机制的神色。

这种想象一方面,将一个技能的完好才气拆解为"基础技能"与"附加效果"两个相对寥寂的部分,缩小了玩家通晓单个复杂技能的门槛;另一方面,它精巧地将组合与变化的权柄交给了玩家,饱读吹他们证实我方的玩法偏好进行实验和创造。

举例,玩家不错为一个冷却时间短的频繁开释技能,镶嵌上"技能形成伤害后酬金生命"的宽饶精采无比,从而极地面增强变装的活命续航才气;也不错在一个高伤害的范畴杀伤技能上,镶嵌"击杀敌东谈主后获取迥殊金币"的钞票精采无比,打造出一个高效的"刷钱"利器。这种通过精采无比更正技能功能侧要点的玩法,极地面丰富了每个技能的作用效果。

通过"局外构筑"、"技能组合"与"精采无比效果"这三层构筑维度的叠加与相乘,玩家领有了极大的空间去探索和收场那些强度惊东谈主、以致号称" Bug 级"的精深搭配。

而针对这种由深度定制可能带来的均衡性问题,《梦之形》的制作团队展现出了十分敞开和饱读吹探索的立场。

他们明确示意,除非出现构筑成分少量、操作无脑但强度严重超模、破损所有其他玩法价值的极点情况,不然即使是那些看似离谱的强力组合,也会被视为玩家创意的一部分而保留在游戏中。其中枢想象玄学旨在让玩家玩得阴寒、尽兴。

最蹙迫的是,笔者以为《梦之形》领有最能激励玩家类似游玩的中枢驱能源——一套近乎"无老本"的构筑修改机制。

在绝大多数传统肉鸽游戏中,玩家一朝选拔了某个技能或培植,想要取销或更换频频需要付出不小的代价,举例耗尽疏淡资源、承受属性刑事拖累,以致无法更换。

可是,《梦之形》则选定了判然不同的想象玄学。它允许玩家在冒险经过中随时、遍地、险些无代价地拆卸和更换已获取的技能与精采无比。这一想象平直处治了困扰好多肉鸽玩家的"构筑蹙悚"问题。

试想,在《梦之形》多层复杂的构筑体系中,如若接管传统机制,玩家很可能会堕入两难窘境:

要么因为执着于某个未成形的中枢套路而束缚失败,要么因为要害组件迟迟不来而整局毫无体验。屡次"构筑失败"带来的挫败感,极易让玩家失去再次开启游戏的能源。

而《梦之形》的"无老本修改"规定允许玩家自主选拔是否将获取的资源与队友分享,这些资源涵盖了金币、技能挂牵乃至更正技能效果的精采无比。

这极地面饱读吹玩家神勇实验,允许即时纠错,将每一次获取新技能、精采无比的契机王人升沉为一次好奇的尝试,从而合手续提供正反馈和清新感。

这一解放理念在多东谈主形式中得到了进一步升华,具体表当今这三个方面:

伊始是赞助戎行成型,运谈极佳、装备成型的玩家不错通过分享资源,快速匡助队友构建起斗争力,培植所有这个词团队的活命和输出才气。

其次即是饱读吹探索新套路,看到队友收场了一个新奇好奇的技能组合,会念念考将这种组合套用在其他变装会有什么效果,从而达到不绝游玩的效果。

再即是能促进彼此交流,由于玩家各自掉落的不同,戎行之间就会需要通过交流来声明所需资源或是分享不消资源。

"谁更需要这个技能?""我这有个回血精采无比,谁要?"这类对话会当然产生,将游戏体验从"各利己战"调理为竟然的"团队协调"。

这种强调分享与交换的协调形式,在前几年的国产射击肉鸽佳作《枪火新生》中就已得到了顺利考据(游戏中玩家不错解放分享枪械以及卷轴),并被解说能极地面培植游戏的乐趣和深度。

在这么的想象下,戎行四东谈主王人能快速形成精深、好奇且可能出东谈主预见的构筑组合。当游戏进入后期,戎行全员装备成型,各样炫酷的技能殊效和四百四病充斥屏幕时,便能竟然收场一场令东谈主头昏脑胀、欢声笑语束缚的四东谈主欢叫大乱斗。

  一切的运转  

  源于对游戏隧谈的爱重  

因为制作主谈主比拟心爱蜥蜴和奶昔,于是就将他们的团队简单定名为 Lizard Smoothie(译为蜥蜴奶昔),也因此《梦之形》的"旅行者形象"也以蜥蜴为主。

(Lizard Smoothie 的职责环境)

而《梦之形》在 2023 年,也即是立项初期,团队独一两名大学生——一位是首创东谈主 Shim,另一位是 Kang。

Shim 在上大学的时候就整天和游戏打交谈,自后学会使用 Unity 之后,不时参加各样制作游戏的比赛。

而原来四肢机械工程专科的 Kang,在看到 Shim 进行游戏建设后,对此产生了意思,以致退学报考另一所大学的编程干系专科。同期,凭借他的艺术感,在游戏故事方面也为 Lizard Smoothie 提供了不少匡助。

(曾荣获 2024 indiePlay 中国寥寂游戏大赛最勤学生作品第二名)

到了前年 9 月份,由于团队加入了两位优秀的好意思术成员,Lizard Smoothie 也因此失去了学生团队的"头衔"。

在笔者看来,Lizard Smoothie 这支仅由 4 东谈主构成的小团队,能够在《梦之形》中展现出如斯惊东谈主的完成度和创意,其最中枢的驱能源量约略恰是源于团队成员的隧谈的爱重与个东谈主意思。

就比如《梦之形》的虚幻主题平直源自 Shim 个东谈主贪睡、多梦的好奇阅历。那些光怪陆离的虚幻体验深深地引诱了他,他以致会尝试锻真金不怕火"清醒梦",试图在睡觉中专门志地操控虚幻的走向。这份对虚幻的好奇与沉迷,自可是然地成为了游戏当先的灵感源流。

从游戏的具体想象来看,诚然大家王人能从中涌现地看到好多经典作品的影子,但笔者以为这并非简单的师法,而是 Shim 将我方四肢玩家所爱重的游戏体验,经过消化摄取后,以一种全新的神色呈现出来。

比如 Shim 在《枭雄定约》中心爱折腾各样非主流出装的步履,在《梦之形》就不错进行奥妙无穷的构筑;《雨中冒险 2》中特有的好意思术作风、顺利的肉鸽玩法框架以实时间压力感的想象,也基本细目了《梦之形》的框架;"精采无比"镶嵌技能与暗黑 Like 的游戏装备镶嵌坚持也很类似。

由此可见,《梦之形》并非各样流行元素的简单堆砌,而是主创团队将自身爱重的游戏体验,与个东谈主特有的虚幻灵感相会通,并在" MOBA+ 肉鸽"的框架下进行从新念念考和立异的遵循。这份源豪爽重的创作初心,约略是游戏能够打动繁多玩家的深层原因。

Lizard Smoothie 团队已明确示意,待游戏郑再版发售且版块雄厚之后,将入辖下手尝试集成 Steam 创意工坊并为游戏提供全面的 Mod 支援,这将极地面延迟了游戏的可重玩性和生命周期。

折服过去玩家社区将能开释无尽的创造力,打造更有创意的枭雄技能、精采无比效果和更有挑战性的 Boss。

在笔者看来,Lizard Smoothie 四肢一支入行未深的游戏制作团队而言,在游戏谋划、系统想象、关卡构建以及好意思术音效等方面的弘扬王人号称优秀。

尽管居品中能辨识出一些练习游戏的影子,但这偶合响应了团队在成长经过中对先进想象理念的学习和摄取——正如好多顺利的游戏职责室所阅历的那样,通过鉴戒经典元素并融入自身创意,慢慢形成特有作风。



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