
近日开云kaiyun,系列制作主说念主青沼英二在领受日媒4Gamer采访时,心事地解析了联系下一部《塞尔达听说》正传作品的初步构念念。他暴露,在与光荣特库摩配合竖立《封印战纪》的经由中得回的灵感,“可能会反应在咱们翌日创作的《塞尔达》中”。

青沼英二在访谈中坦言,其团队底本但愿由正传来成为Switch2上的首款《塞尔达》作品,但最终被《封印战纪》抢先。不外,此次配合带来了出东说念主料到的创意交换。《塞尔达听说:荒废之息》及《王国之泪》总监藤林秀麿也暴露,光荣特库摩建议了很多“咱们我方念念不出的点子”,配合经由“绝顶有启发性”。

尽管下一部正传不太可能全皆造成“无双”类游戏,但青沼的发言暗意,某些在《封印战纪》中出现的玩法机制,举例轨说念射击式关卡、变装间的“同步短处”等,有可能以某种阵势融入翌日的正传作品中。

现在,任天国尚未公布下一部《塞尔达听说》正传的任何具体信息。青沼英二在采访中饱读舞玩家:“请在游玩《封印战纪》时伸开念念象开云kaiyun,并期待咱们的《塞尔达》新作。”
